守望先锋上分问题一直是困扰玩家的终极难题,今天小编就给玩家探讨下守望先锋上分问题。其实上分跟奶上不了分并不矛盾。比如大优的局面,奶已经奶不到什么了,这个时候换肉护车或者换dps去抢人头分更多。大劣的局面也如此,奶在车边作用有限,应该换成小美或者闪光去拖车……但这都不是奶了,还选奶就是上不去分的。但在任何情况下选C和肉都是可以发挥的,这绝对是职业问题。当然发挥好坏是跟同职业相比,但在游戏体验上就想去甚远了(卢西奥那么强但是玩家一直不多),感官上会给人我打得很不好的感觉。这样的评价机制我觉得依然不科学。
所以我们之前讨论的匹配问题,再加上姐夫前几天明确说出竞技有问题,应该减少竞技奖励的一些言论,竞技分数挂钩mmr其实不能根本上解决竞技游戏环境问题,只能让投机主义的关注度从“输赢”转移到“数据”上,结局一样会出现输赢党和数据党的价值观冲突。结果就一定会出现如同书呆子安娜一样,为了数据而战。关键这种数据还不能跟胜利产生直接关系。
就如同姐夫所说,太多不应该打竞技的人在竞技游戏上花了太多时间。这些“不该打竞技”的人,实际就是投机主义者,他们为了各类奖励而来。而真正的竞技游戏模式追求的目标还是“更多的质量局”,像3500+分(去掉演员)档次的质量局应该更多的出现在2000分。所谓棋逢对手才是游戏的最高境界,而不是空有被自瞄机器人见面爆头的难度。可以预见,数据党大行其道后,C位会更加泛滥,大家都要抱c位的大腿,价值观会进一步扭曲,职业不平衡会更加凸显,最终导致的是肉、c、奶铁三角信仰的崩塌,体现在国家队上就是肉奶位人才奇缺,也就很难开发出更多的战术。
我相信竞技游戏在最多一个赛季之后会迎来大改动,我感觉是以组排获得战队评级,单排来获得竞技点数的方式进行区分,排名荣誉更多以战队集体来获得,个人则获得皮肤奖励。排队系统也会单独推出一个战队竞技系统,由队长来组织自己的队员参加比赛。
19游戏网整理报道
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